Déplacements et animations
Dans un premier lieu, je suis intervenu sur les déplacements du joueur au sein de l’environnement. Notre but était de rendre le joueur mobile tout en garantissant l’aspect détendu de l’exploration en pleine nature. C’est pourquoi j’ai opté pour une marche rapide accompagnée d’un déplacement accroupi. Le déplacement accroupi est plus lent que la marche pour renforcer le sentiment de discrétion du joueur.
L’ensemble des déplacements est accompagné d’animations réalisées par les artistes de notre équipe et que j’ai implémentées pour obtenir le résultat ci-contre.